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Italiano

 
Lingua 16
Ausilio per l'insegnamento delle lingue, presenta gli stessi moduli di lavoro in 5 lingue diverse: francese, inglese, spagnolo, tedesco, italiano (per il recupero). Nelle diverse lingue sono presenti i seguenti moduli: completamento del testo relativo a desinenze, articoli, preposizioni, pronomi..., combinazione di parole per formare una frase o più frasi variando l'ordine delle parole. E' presente la possibilità di inserire nuovi esercizi ed è accessibile un archivio per registrare i risultati. Pensato per ragazzi dai 10 ai 15 anni.

Segnalato da: Emilia Chialiva
11-14 anni
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http://www.romazzini.it/lingua16.php

Mostro marino
Il gioco è ambientato sul fondale marino, un pesce deve difendersi dagli attacchi di un orribile mostro. In basso compare una frase che descrive il significato della metafora; e subito sotto la metafora stessa con una parola mancante. Bisogna scrivere la parola per completare la metafora.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
11-14 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/mostro.html

Nome (esercizi)
Rispondi online alle domande, associa la parola pronunciata alla parola scritta: quale sarà il tuo punteggio?

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Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.scuolaelettrica.it/quiz/primaria/classe1/italiano/italiano2f.htm

Percorso di lettura
Un percorso tra testi e poesie, con attività di verifica, per gli alunni del secondo ciclo della scuola primaria.

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://www.ed-scuoladibase.it/amicocarta/percorso/index.html

Piovono mele
Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il riccio a raccogliere le mele che cadono dall’albero, però facendo attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Facendo click sul cesto corretto (o trascinando la mela per la versione a trascinamento) si classificano i nomi come primitivi, alterati o derivati.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/class_nomi_A_01.html

Rebus
Usare la testa per risolvere semplici rebus.

Segnalato da: Lucia Giannino
6-10 anni
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http://splashscuola.altervista.org/esercizi/2-rebus00.shtml

Rosicchiare caduta
Il gioco è ambientato nel bosco, bisogna aiutare il coniglio a raccogliere le mele che cadono dall’albero, però facendo attenzione: ciascuna mela, e il relativo nome collegato, va collocata nel cesto giusto. Facendo click sul cesto corretto (o trascinando la mela per la versione a trascinamento) si classificano i verbi.

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Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/class_verbi_A_05.html

Scuola sottomarina
Il gioco è ambientato sott'acqua, il polipo maestro sta proponendo esercizi alla lavagna ad un polipino. La frase da correggere appare sulla lavagna (gli errori possono essere uno o molti), è necessario intervenire sul testo apportando le correzioni necessarie. Se si opera correttamente il polipino riceve il suo premio, altrimenti scappa via e si incrementano gli errori.

Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/sottomarina.html

Storielle
Storie animate

Segnalato da: lucia giannino, luciagiannino@yahoo.it
6-10 anni
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http://www.nonsoloscuola.org/LezAnim/08storie.htm

Treni di parole
E' un gioco in cui bisogna analizzare alcune voci verbali, inserendo i termini corretti dell'analisi sui vagoni di un  treno. Se l'analisi è corretta il treno parte, altrimenti si schianta.
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Segnalato da: Lucia Giannino, lucia_giannino@yahoo.it
1-5 anni
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http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/trenidiparole.html

Verbo, nome o... cosa?
Visualizza la parola e indica se si tratta di nome, verbo, avverbio, aggettivo o articolo

Segnalato da: Emilia Chialiva
6-10 anni
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http://space.cinet.it/cinetclub/emmegi/matematica/altrematerie/verbonomeocosa.htm


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