I3. Matematica (italiano)

 
Pizza
Il gioco richiede di individuare l'operazione che produce un certo risultato dato

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Quarta Scuola Primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=710

Problemi di geometria
Programma che ha lo scopo di aiutare ad acquisire il procedimento mediante il quale si risolve un problema di geometria.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Seconda-Scuola Primaria
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http://web.tiscali.it/aanda/Programmi/Prob10_exe+pro.zip

ProFenix
Software finalizzato al problem solving

Reported by: Pietro Madaro
Keywords: Alunni di scuola primaria
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http://www.edurete.org/sw/profenix.zip

Puntinato misterioso
Il gioco permette propone cinque immagini misteriose che si scoprono unendo i puntini numerati. Bisogna prestare attenzione anche ai puntini senza numero, inseriti come distrattori.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Numerazione, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Linux, MacOS, Online
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http://www.ufottoleprotto.com/puntinata.htm

Puzzle Matematico
Il gioco propone la risoluzione di operazioni. Dando le risposte esatte si scopre pezzo per pezzo un disegno. E' possibile risolvere le operazioni su carta.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Seconde e Terze - Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=684

Quiz con sorpresa
Gioco finalizzato ad individuare i divisori di un numero dato.  

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Quarte e Quinte Scuola Primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=971

Ranocchio
Gioco per sviluppare il calcolo mentale rapido con semplici addizioni. È necessario prendere la mira e cliccare sul moscerino giusto, quello che va al posto della somma da risolvere.
È possibile scegliere il livello di partenza, in base alla bravura e alla velocità le difficoltà aumentano.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Calcolo mentale, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online
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http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2014/03/03/gioca-con-il-ranocchio-per-allenarti-con-le-somme/

Regoli
Il programma propone attività di calcolo differenti con l’utilizzo dell’abaco

Reported by: Valentina Leo
Keywords: Classi prime - Scuola Primaria
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http://www.ivana.it/sj/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=84:regoli

Riordina il magazzino
Il programma propone attività finalizzate ad individuare l'addizione da abbinare ad una certa somma scegliendola fra quelle proposte.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Seconde e Terze - Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=977

Riserva per l'inverno
Il programma propone attività indirizzate ad inserire l'addendo mancante in addizioni con somma 10, 20, 50, 100.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Seconde e Terze - Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=978

Robot
Un classico gioco di velocità per memorizzare le tabelline divertendosi. Scopo del gioco è colpire con il missile il risultato della tabellina. È possibile scegliere la tabellina su cui esercitarsi. I pulsanti direzionali permettono di spostarsi, la barra spaziatrice lancia i missili.

Reported by: Valentina Leo
Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome
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http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2015/03/12/colpisci-il-robot-e-impara-le-tabelline/

Sceriffo
Obiettivo del gioco è scomporre un numero in fattori primi.  
  

Reported by: Rosa Alessia
Keywords: Classe Quinta Scuola Primaria e Classe Prima Scuola secondaria inferiore
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=704

Scoiattoli e ghiande
Gioco finalizzato all'acquisizione del concetto di divisione per via formale o attraverso una concreta ripartizione di oggetti

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Seconde e Terze - Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=690

Seminare il prato
Il programma propone attività indirizzate a supportare le capacità di calcolo.
Scopo del gioco è seminare un terreno appena arato per ottenere un bel prato. Il terreno proposto ha la forma di una classica figura piana. Sapendo quante sementi servono per ogni metro quadrato bisogna calcolare l'area e la quantità di semi necessaria. Se il problema viene risolto correttamente l'erba cresce e si forma il parato, se i semi sono pochi l'erba non cresce bene, se sono troppi si spreca denaro. All'inizio del gioco si può definire il livello di difficoltà, facile per avere solo semplici figure piane, difficile per lavorare su figure composte più complesse.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Scuola secondaria di primo grado
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=979

Serpente di numeri
Scopo del gioco è colpire rapidamente la pallina che, sommata alla propria, forma il totale di 10. Gioco utile per lo sviluppo del calcolo mentale.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Addizione, Sottrazione, Classe Prima, Classe Seconda, Classe Terza, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome
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http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2011/11/29/serpente-di-numeri-calcolo-mentale-veloce/

Sopravvivenza della colonia
Il programma propone attività finalizzate a scrivere la frazione corrispondente ad una figura geometrica.
Il gioco è ambientato in un'ampia cavità all’interno di un formicaio. La formica regina è pronta per deporre le uova. Bisogna scrivere la frazione corrispondente alla parte colorata di una figura geometrica. Se l'esercizio viene svolto correttamente la regina depone un uovo e l'apparecchio "contauova" ce lo segnala. Se vengono deposte molte uova abbiamo un finale positivo e la colonia di formiche potrà sopravvivere, se si commettono troppi errori la colonia si estinguerà.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Terza e Quarta- Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=980

Sorpresa
Il gioco richiede allo studente di cercare i multipli dei numeri dati. L’alunno ha a disposizione tanti pacchi, contrassegnati da un numero, da sistemare negli spazi loro assegnati; per ogni pacco messo al posto giusto ottiene un regalo che perde se lo sistema al posto sbagliato.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi Quarte e Quinte- Scuola primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=931

Sottrazioni
Molteplici tipologie di esercizi inerenti le sottrazioni in cui è possibile utilizzare il supporto grafico dei regoli.

Reported by: Valentina Leo
Keywords: Classi prime - Scuola Primaria
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www.ivana.it/sj/index.php?option=com_phocadownload&view=category&id=109:operazioni

Spara uova
L’obiettivo dell’ attività è sviluppare le conoscenze relative alle equivalenze di pesi.
Il gioco è ambientato in un prato con polli, viene proposta una equivalenza di pesi, in caso di risposta esatta una gallina depone un uovo che rotola nel nido, altrimenti lascia sul terreno qualche cosa di meno gratificante.

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classi prime e seconde- Scuola Primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=693

Tabelline e palloncini
Gioco utile per ripassare le tabelline. Bisogna scoppiare il palloncino che indica il risultato della moltiplicazione scritta a destra. E’ possibile scegliere la tabellina su cui esercitarsi.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Classe Seconda, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome
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http://lnx.sinapsi.org/wordpress/2012/02/04/tabelline-e-palloncini/

Tavola pitagorica
La classica tavola pitagorica per fare esercizi sulle tabelline.

Reported by: Roberto Trinchero; Gabriella Perrone
Keywords: Classi seconde - scuola primaria
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http://web.tiscali.it/aanda/Programmi/Tavola%20pitagorica%20V2.zip

Tavola pitagorica 2
Gioco finalizzato al ripasso delle tabelline

Reported by: Alessia Rosa
Keywords: Classe Terza Scuola Primaria
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http://www.istitutopalatucci.it/download/Tabelline.zip

Topo affamato
Il gioco richiede di associare correttamente la rappresentazione numerica di una frazione con la sua rappresentazione grafica.  
  

Reported by: Rosa Alessia
Keywords: Classi Quarte e Quinte Scuola Primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=699

Traversata
Il gioco richiede, data una serie di numeri naturali, di completare la sequenza (il gioco presenta gradi diversi di difficoltà).  
  

Reported by: Rosa Alessia
Keywords: Classe Terza Scuola Primaria
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http://try.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/matematica/gioco.asp?id=700

Tre Somme
Il gioco richiede di trovare prima un addendo e poi la somma di alcuni numeri

Reported by: Valentina Leo
Keywords: Classe seconda. Scuola Primaria
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http://www.ivana.it/ad/doceboCms/index.php?mn=docs&op=docs&pi=70_702&folder=14

Trenino
Il gioco propone di volta in volta un’addizione da controllare (entro il 20): la motrice riporta un numero che si ottiene addizionando solo due dei numeri presenti sui vagoni, il terzo numero è di troppo. Con un clic bisogna eliminare il vagone che non serve, in modo che l’operazione risulti corretta.


Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Addizione, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Chrome, Explorer
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http://vbscuola.it/download/josoft2/Trenino_degli_addendi.swf

Ufoleprotto e le tabelline
Occorre trascinare ogni tabellina sul giusto risultato. Se l'associazione è corretta il computer dà la conferma.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Moltiplicazione, Scuola Primaria, Windows, Ubuntu, MacOs, Online
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http://www.ufottoleprotto.com/gioco_72.htm

Unisci i puntini
Il gioco consiste nello scoprire la figura unendo i puntini nella giusta sequenza numerica.

Reported by: Valeria Di Martino
Keywords: Matematica, Numerazione, Classe Prima, Scuola Primaria, Windows, Linux, MacOS, Online
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http://www.ufottoleprotto.com/giochi/numerico/gioco_10.html


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